En el año 2007, Atlus publicó otro spin-off de la
saga Shin Megami Tensei con el nombre de Devil
Summoner - Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army
para la PS2. Explicaba la historia de un joven diablo hechicero, Raidou Kuzunoha, el cual ayudaba a una agencia de detectives dirigida por su despreocupado mentor, Narumi. El papel de Raidou fue el auxilio en las investigaciones de Narumi y la protección de la capital de Japón en la década de 1920 de fenómenos sobrenaturales.
Además de su única premisa, el juego también destacaba por ser un buen RPG acción, aunque
algunos detalles del juego eran mejorables y criticados por ello. Atlus decidió dar a la serie
otro título con el lanzamiento de la secuela, King Abaddon, escuchando a los usuarios sobre los
detalles que se podían pulir o mejorar, para crear una de las más mejoradas secuelas de un RPG.
Teniendo lugar poco después del episodio de Soulless Army, Raidou y su equipo vuelven de nuevo,
y mejor que nunca.
Análisis RPG Ps2 Shin Megami Tensei Devil Summoner 2
HISTORIA:
Después de un breve tutorial en el aprendizaje de los entresijos para invocar demonios, el
juego comienza con la visita de una joven mujer a la agencia de detectives Narumi. Su nombre es
Akane, y pide humildemente a la agencia que busque a un hombre llamado Dahn, pero sólo les
proporciona una foto saltandose los detalles sobre las razones por las que quiere encontrarle.
Independientemente de la vaguedad de la información, Narumi cree que Akane no esconde nada malo
y como buen caballero que es, decide aceptar el caso. Al fin y al cabo, parece tratarse de una
simple búsqueda, pero que poco imaginan, que ello les llevará a una de las principales cadenas
de acontecimientos capaces de destruir su amada capital.
En lugar de una serie de casos menores que conducen a un gran escenario, se trata de un asunto
principal por recorrer, pero sigue siendo igualmente interesante. Entretanto, simplemente debes
moverte en torno a la recopilación de información sobre quién es Dahn, pero se vuelve cada vez
más complejo y arroja un montón de elementos en el escenario, tales como clanes asesinos,
misteriosos dioses, otros diablos invocadores, extraños rituales, asesinatos en serie y mucho más.
Con muchas cosas a ocurrir, el juego proporciona informes sobre los casos después de cada uno de
los puntos principales, para resumir lo que ha pasado y hablar sobre el próximo camino. Estos
informes hacen que te sientas como un verdadero detective en lugar de un mero chico de los
recados. El juego también guarda notas para cuando deseas buscar información sobre un personaje
o evento.
La historia en sí parece más oscura todavía que la de Soulless Army, y los personajes no son
simplemente buenos o malos. Dahn, de quien pudiera pensarse que es un villano, no es un malo
absoluto, y los jugadores pueden simpatizar con sus acciones. Realiza cosas para la gente
cercana a él y siente que lo que hace es correcto, pero sus acciones resultan equivocadas.
Los chicos buenos son puestos en el frente bueno, pero enmascaran su dolor y persistencia en lo
que ellos creen que es correcto o erróneo en el mundo. El tema principal de la historia gira en
torno a la suerte, y muestra cómo la gente cae en la desesperación cuando no tienen la suerte de
su lado. Verás personajes no jugables desmoronarse a lo largo del curso del juego cuando las
cosas no ocurren como esperan, y se sienten indiferentes sobre cualquier resto de esperanza en
el mundo. La historia pinta un buen panorama, con una gestión para mantener las cosas
atractivas e interesantes, con una buena construcción ascendente durante todo el curso hasta
el enfrentamiento final.
También hay una serie de elecciones en los diálogos que haces a lo largo del juego, y que
determinan el final que obtendrás. Los finales son lícitos, caóticos, o neutrales; el mismo tipo
de finales presentes en los títulos clásicos de SMT. Como añadido, el final que elijas te
obsequiará con un demonio exclusivo para mandar, incrementado también de esta forma el valor
rejugable del juego.
A pesar de la oscura trama, hay mucho humor peculiar, en particular, de los demonios. Hay muchos
tipos de demonios con los que interactuar, y muchos de ellos son simplemente unos chiflados con
personalidades fuera de lugar. El diálogo es siempre colorido porque dicen las sorprendentes
cosas abarcando desde extrañas declaraciones, hasta preguntas sin sentido. King Abaddon mantiene
en su núcleo un tono serio, pero arroja luz en forma de humor como la otra cara de la moneda.
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